"Programuję w Delphi i C++ Builder - cz.2" - spis treści

Programuję w Delphi i C++ Builder - cz.2
ROZDZIAŁ 8. TABLICE

Deklarowanie tablic

Dostęp do elementów tablicy

Sito Eratostenesa

Tablice dwuwymiarowe

Sortowanie bąbelkowe

Tablice przechowują również teksty

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 9. PODPROGRAMY

Co to są podprogramy

Definiujemy funkcje i procedury w języku Delphi

Definiujemy funkcje w języku C++ Builder

Programy mogą przekazywać podprogramom informacje

Przekazywanie parametrów przez wartość

Zmienne globalne i lokalne

Przekazujemy funkcjom i procedurom tablice

Rekurencja

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 10. ELEMENTY GRAFIKI

Wprowadzenie

Program Przykładowa grafika

Graficzny przykład programu rekurencyjnego

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 11. PRZECHOWYWANIE INFORMACJI W REKORDACH I W STRUKTURACH

Rekordy i struktury

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 11. ELEMENTY PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO.120 Wprowadzenie

Hermetyzacja danych

Dziedziczenie

Polimorfizm

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 13. OPERACJE WEJŚCIA/WYJŚCIA – CZĘŚĆ II

PLIKI

Wprowadzenie

C++ Builder

Pliki tekstowe

Zapisywanie rekordów i struktur do pliku

C++ Builder

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 14. WSKAŹNIKI

Wprowadzenie

Wskaźniki i tablice

Programy mogą przekazywać podprogramom informacje

Przekazywanie parametrów przez wskaźnik

Przekazywanie parametrów przez referencję

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 15. ZMIENNE DYNAMICZNE

Wprowadzenie

Zmienne dynamiczne do tablic

Klasy TStrings i TStringList

Warto zapamiętać

ROZDZIAŁ 16. ALGORYTMY NUMERYCZNE

Obliczanie sumy szeregu

Wyznaczenie miejsca zerowego funkcji metodą Newtona

Wyznaczanie miejsca zerowego funkcji

Obliczanie całki metodą prostokątów

DODATEK

D1. Formatowanie łańcuchów tekstowych

D2. Wybrane systemowe procedury konwersji typu

D3. Standardowe procedury obsługujące pliki (Delphi)

D4. Wyświetlanie komunikatów

D5. Wartości parametru Flags dotyczące liczby i rodzaju przycisków

D6. Grafika w Delphi i w C++ Builder –

BIBLIOGRAFIA
Odwiedzający tę stronę szukali: tablice dwuwymiarowe c.